krumlovwedding.com, Jakarta – Desainer video game Roblox telah mengumumkan fitur baru untuk melindungi basis pengguna muda mereka. Salah satunya mengkonsumsi kemampuan pengguna di bawah 13 tahun untuk mengirim pesan di luar platform untuk dimainkan.
Pengguna di bawah usia 13 tahun masih dapat mengirim pesan langsung ke orang lain dalam permainan dengan persetujuan orang tua. Roblox, yang melaporkan sekitar 89 juta pengguna pada kuartal terakhir, juga memperkenalkan fitur yang memungkinkan orang tua dan pengasuh untuk mengelola akun Roblox tentang anak -anak mereka dari kejauhan. Mulailah dengan menonton daftar teman dan biaya untuk mengendalikan lamanya permainan anak -anak.
“Perubahan ini telah dikembangkan dan dilakukan setelah beberapa lingkaran dalam penelitian internal, termasuk wawancara, studi utilitas dan penelitian internasional dengan orang tua dan anak -anak, serta penasihat dari Asosiasi Asosiasi Anak -Anak untuk Keamanan dan Media,” kata perusahaan pada hari Rabu (11/20/2024).
Pembaruan ini disambut oleh banyak orang tua dan ahli. Sebelumnya, para ahli memperingatkan bahwa Roblox peka terhadap pelecehan orang dewasa dari rencana kriminal yang mencoba menghubungi anak -anak. Banyak kasus pelecehan anak -anak telah dilaporkan menggunakan forum ini dalam beberapa tahun terakhir.
Pada bulan Agustus, Türkiya menutup pendekatan ke Roblox setelah perintah pengadilan di mana jaksa meneliti kekhawatiran tentang materi yang telah dibuat pengguna yang dapat menyebabkan penyalahgunaan. Gugatan 2022, yang dilembagakan di San Francisco, menyatakan bahwa Roblox telah memfasilitasi pemanfaatan seksual dan keuangan seorang gadis California oleh orang dewasa, yang dilaporkan mendesaknya untuk minum, menyalahgunakan obat resep dan berbagi foto yang jelas secara seksual.
Untuk pembaruan ini, hanya kontrol orang tua yang dapat dilakukan dengan Ank. Sekarang, orang tua dapat menghubungkan akun mereka ke akun anak -anak dan mengendalikan mereka dari kejauhan, bahkan ketika mereka tidak berada di tempat yang sama. “Ini menunjukkan bahwa tekanan konsumen dapat memulai pembaruan yang cukup besar. Jika banyak orang tua dan konsumen berbicara, maka platform ini, tidak peduli berapa banyak bisnis yang akan berubah,” kata Matthew Johnson, direktur pelaksana MediaSmart.
Ketika Roblox dinyalakan, remaja adalah basis pengguna utama. Tetapi seiring waktu, basis pengguna lebih muda dan lebih muda bersama dengan semakin populer dan semakin banyak anak ingin menjadi bagian darinya.