Reisa Broto Asmoro Sebut Screen Time Anak tak Harus Dihindari Sepenuhnya

Partai Republik.ID, JAKArtart-in saat ini digital, layar atau waktu yang dihabiskan di depan layar untuk menjadi bagian universitas dari kehidupan sehari-hari. Namun, menghabiskan terlalu banyak waktu sebelum layar dianggap sebagai efek negatif pada kesehatan fisik dan mental.

Dalam The Goldhood dengan teks “Menyenangkan pilihan layar di grup Kalbe, berfokus pada layar di situs yang tepat.

“Orang tua dapat menetapkan aturan yang tepat, mempromosikan keseimbangan dengan kegiatan belajar belajar dan layar.

Data dari Statistik Internet (BPS) sudah dicatat 5,88 persen anak -anak di bawah usia 1 tahun, dan 4,8 persen telah menerima panggilan internet. Fakta ini menunjukkan bahwa periode layar adalah bagian dari kehidupan sehari -hari anak -anak sejak usia muda. Periode layar mengacu pada waktu seseorang yang menghabiskan penggunaan mesin melalui layar, seperti ponsel, kompatius, komputer, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi, televisi. 

Menurut Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) Mornan menjamin orang tua untuk membantu para pemimpin dengan manajemen layar layar anak -anak. Perhatikan bahwa anak -anak di bawah 1 tahun harus terbuka untuk waktu layar.

Untuk anak-anak berusia 1-2, periode layar terbaik bertanya-tanya sekali sehari, dengan lebih baik. Pada saat yang sama anak-anak berusia 3-2–2 3-2 juga direkomendasikan sebagai periode maksimum satu jam, tetapi dengan tugas-tugas interaktif seperti membaca, cerita atau bermain dengan orang tua.

Melalui sebagian besar informasi, mainkan berbagai mortaina, layar anak -anak dapat digunakan lebih akurat. AI Mikpp bekerja berdasarkan undangan kepada anak -anak untuk mengikuti kegiatan permainan interaktif dan menjawab 27 pertanyaan khususnya.

Data yang dikumpulkan saat ini dipantau menggunakan informasi buatan untuk merayakan masa depan mereka di masa depan. Laporan tentang hasil ini dapat membantu orang tua memahami bakat anak -anak untuk mengembangkan rencana pembangunan yang lebih tinggi dan efektif.

“Kami percaya bahwa tempat orang tua sangat penting dalam memberikan promosi dan perhatian yang tepat. Itu tergantung pada anak -anak

 

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *